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でも少し回復してるからありがたかっかかな。笑(3:54あたり)2キルおめでとうございました。🎉
前回の配信のときも思ったけど、「あなたの書いたメッセージが評価されました」はさんでくるの緊張感無視でないすです。
1キルめの動画、失敗の動画と気になっていたのですが、この動画では最初に残り火してます。前2本で途中でしたのはエストの節約とHP短くてもいけると判断したから?ではなぜ2キルめは最初から?
結論としては、特に意識してないというのが答えになります。というのも、個人的に「回復(や、キャラ性能の高さ)があったからゴリ押しで勝てた」という戦闘は良しとしてなくて、しかし、「攻撃タイミングを買うために敢えてダメージを食らって、そのケアで回復するというのは良い回復の使い方(撃破時間の短さや挑んでから死んでもう一度復帰するということの回転率を最優先したい。)」と考えています。なので、総HPの高さはあまり気にしていません。残り火の使うタイミングがまちまちなのはそういう回復は攻撃タイミングを買うための手段であり、あれば便利だけど全面的に依存してはならない、とする哲学に由来する所が大きいです。
でも少し回復してるからありがたかっかかな。笑(3:54あたり)
2キルおめでとうございました。🎉
前回の配信のときも思ったけど、「あなたの書いたメッセージが評価されました」はさんでくるの緊張感無視でないすです。
1キルめの動画、失敗の動画と気になっていたのですが、この動画では最初に残り火してます。前2本で途中でしたのはエストの節約とHP短くてもいけると判断したから?ではなぜ2キルめは最初から?
結論としては、特に意識してないというのが答えになります。
というのも、個人的に「回復(や、キャラ性能の高さ)があったからゴリ押しで勝てた」という戦闘は良しとしてなくて、しかし、「攻撃タイミングを買うために敢えてダメージを食らって、そのケアで回復するというのは良い回復の使い方(撃破時間の短さや挑んでから死んでもう一度復帰するということの回転率を最優先したい。)」と考えています。なので、総HPの高さはあまり気にしていません。
残り火の使うタイミングがまちまちなのはそういう回復は攻撃タイミングを買うための手段であり、あれば便利だけど全面的に依存してはならない、とする哲学に由来する所が大きいです。